Freitag, 4. Juni 2021

 Howdy Männer,

willkommen in Hope. Wenn Euch etwas einfällt, um unser kleines Städtchen farbenfroher zu gestalten, schreibt es einfach hier rein.

Ansonsten freue ich mich auf unser erstes Spiel am Freitag, den 9.7.2021!

Viele Grüße

G.

Dienstag, 18. September 2018

Dracula's America – Unsere Hausregeln

Howdy Cowboys,

anbei unsere Hausregeln für Dracula's America. Für Anregungen und Änderungswünsche nutzt bitte die Kommentarfunktion.

1. Kartenreihenfolge

Abweichend gilt zur Ermittlung der Aktivierungsreihenfolge zunächst der Kartenwert mit dem Ass als höchster Karte (aces high) und dem Joker als niedrigster. Bei gleichen Karten verschiedener Farbe gilt die Pokerreihenfolge Pik – Herz Karo – Kreuz. Bei zwei genau gleichen Karten (z.B. zweimal Karo-Bube oder zweimal Kreuz-Neun) gibt es zuerst ein Ereignis (Tabelle) und dann ein Stechen mit 1W10.

2. Hindernisse

Abweichend von der Regel im Buch (2", was einem ungehinderten Überspringen von ca. 3 Metern entsprechen würde) sind Hindernisse bis 1" ohne Bewegungsabzüge zu überwinden. Hindernisse zwischen 1" und 2" kosten zusätzlich 1" Bewegung für die Überwindung des Hindernisses und es ist kein Sprint möglich. Hindernisse von 2" bis 4" können mit einer vollen Aktion erklettert werden (man muss zu Beginn der Aktion bereits unten gestanden haben und es ist kein Sprint und kein Sturmangriff möglich). Höhere Hindernisse nach Absprache vor dem Spiel, wenn überhaupt.

3. Sprinten

Wenn man seine vollständige Bewegung in einer geraden Linie über maximal 1" hohe Hindernisse zurücklegt, darf man einmal pro Aktivierung (egal ob Solo oder Dual) 2" zur Bewegungweite addieren. Ein Modell mit 4" Bewegungsweite kann somit also bis zu 10" pro Runde zurücklegen. Ein Sprint kann mit einem Sturmangriff verbunden werden. Bei Pferden wäre mein Vorschlag, dass sie auch zweimal pro Aktiverung sprinten können. 

4. Erholen

Erholt sich ein Modell erfolgreich von Niedergestreckt (down) zu Angeschlagen (shaken), so kann der Spieler entscheiden, ob das Modell liegen bleibt oder sofort aufsteht. Das Aufstehen kann in diesem Fall dann aber eine Reaktion auslösen (Abweichung von den normalen Regeln).

5. Am Boden

Ein Modell kann sich kostenlos am Ende seiner Bewegung zu Boden werfen bzw. für 1 volle Bewegungsaktion aufstehen. Modelle am Boden haben Deckung gegenüber Fernkampfangriffen aus mehr als 4" Distanz, erleiden aber einen Abzug von 1W im Nahkampf. Sie dürfen außerdem als Ziele ignoriert werden.

6. Feuerschutz

Ein Modell kann mit einer Aktion Feuerschutz geben. Es schießt nur mit 1W statt mit 3W. Wird ein Treffer erzielt, so macht das Ziel keinen RW und erleidet auch keinen Schaden, erhält aber einen "Done"-Marker und kann somit in der laufenden Runde nicht mehr aktiviert werden. Außerdem verliert es ggf. seinen Bereitschaftsmarker. Es ist nur ein einziger Schuss möglich, auch wenn eine Waffe oder Fertigkeit mehr Schüsse erlauben würde.

7. Blind feuern

Das Modell schießt nur mit 1W statt mit 3W, kann aber seine Sichtlinie von bis zu 1" von seinem eigentlichen Standort aus ziehen (muss im Sichtbereich 180° sein). Blindes Feuern löst keine Reaktionen aus! Es ist nur ein einziger Schuss möglich, auch wenn eine Waffe oder Fertigkeit mehr Schüsse erlauben würde.


Errata

Die folgenden Errata sind aus dem Blog des Autors:
 

Page 9- Contact.
Add the following sentence to the end of this section:

"The only Actions an engaged model can make are to Disengage or to Fight".

Page 45- Attacking Bystanders.
The final sentence should read:

"Finally, a Bystander that Fails to Save suffers Damage as normal. It is worth no Victory Points if it falls Casualty."

Page 74- Recruitment.
7th line down, add the following to the end of this sentence:

"Note that you roll the appropriate Die even if your Boss is unable to take part in the rest of the Campaign Turn for some reason (such as being Laid-Up due to Injury)."

Page 96- Wendigo.
To better fit in with the 'official' North Star Wendigo model, change it's Base Size to 30mm.

Page 122- Pale Rider.
The reference to the Rider moving 8" is a mistake- it should move 6" towards it's Prey as noted in it's profile!

Samstag, 30. Juni 2018

Erster Testlauf

Seid gegrüßt, Helden des Wirren Westens,

Robert und ich haben gestern Abend Charaktere gebastelt (einen skurrilen Reverend und einen großmäuligen Revolverhelden) und schon mal die Duell-Regeln getestet. War ein großer Spaß und funktioniert prima. Der Reverend hat meinen Jake McQueen dreimal mit seiner Schrotse zerlegt, einmal konnte mein Peacemaker .45 Single Action den Pfaffen nach Boot Hill befördern. Fazit für mich: Schrotflinte im Nahbereich ist fürchterlich (für das Ziel). 3W6 die alle explodieren können, +2 aufs Treffen... autsch.

Robert, wie heißt der gute nun eigentlich richtig? Habe den Namen leider vergessen.

Viele Grüße
G.

Donnerstag, 28. Juni 2018

Howdy, Cowboys,

unser erster Spieltermin naht, und ich freue mich schon auf spannende Abenteuer im Wilden Westen. Wollen wir 19:30 Uhr loslegen? Wer mag, kann gerne Grillsachen mitbringen.

Alle, die noch keinen Charakter haben und die Regeln brauchen, können mir gerne Bescheid sagen. Ich helfe Euch dann mit den relevanten Informationen aus. Und wenn einer von Euch noch Ideen für Orte und NSC hat, immer her damit.

Ich habe auf der linken Seite schon einige Persönlichkeiten aufgelistet. Auf der rechten Seite folgen noch einige interessante Örtlichkeiten. Wenn einer von Euch noch tolle Ideen hat, immer her damit.



Ich würde noch folgende Personen anreißen:

  • Mister Wong, Pfandleiher,
  • Friedrich Krueger alias "Indianer Fritz", Farmer,
  • Benjamin Lennox, Rancher, Witwer, Vater von 4 Töchtern,
  • Emma Baker, Rancherin, Witwe, Mutter von 4 Söhnen,
  • Rusty Cooper, Deputy,
  • Five Gallons, Apachen Scout im Ruhestand.

Viele Grüße
G.

P.S.: Bitte mitbringen:
Marshal Masterson = stimmungsvolle Whiskeygläser
Doc Febris = Pokerchips
wer hat = passende Kopfbedeckung ;-)